viernes, 18 de julio de 2008

AUTOEVALUACIÓN:

Ítem 1: Asistencia a clases: Nota 6,5

Ítem 2: Puntualidad en la entrega de trabajos: Nota 6,5

Ítem 3: Puntualidad en llegada a clases Nota 5,0

Item 4: Participación en clases: Nota 4,5

Ítem 5: Participación en Blog, otorga opiniones a los trabajos de otros compañeros de curso?, crea su Blog con el proceso de diseño, incluye teoría enseñada en el curso, realiza link, etc. Nota 3,0

Ítem 6: Aportes al curso: Nota 4,5

Ítem 7: Empatía con pares: Nota 6,0

Item 8: Empatía y congruencia con el tema: Nota 6,0

Ítem 9 Corrige clase a clase avance de trabajos con su profesor de taller: Nota 5,0

Ítem 10 Trabaja en la elaboración de sus proyectos en la sala de clases: Nota 3,0

Ítem 11 Lee libros para realizar sus trabajos, Lee bibliografía recomendada? Nota 4,0


Suma: 540 pts/11= 4,9 (nota parcial final 4,9) cuatro, nueve

CONCLUSIONES FINALES


De seguir con este desempeño como estudiante le rogamos como curso identificar y fundamentar sus


1- Fortalezas 2- Debilidades 3- Amenazas

*Ganas. * lectura. * Creo que no tengo
*Ideas. * informarme. pero en un abrir y
*Entregas a tiempo. * investigar mas. cerrar de ojos las
*Oficio. * corregir con mas debilidades se podrían
*Regularidad. transformar en
amenazas.

jueves, 17 de julio de 2008

afiche "diez años" carrera Diseño Gráfico UPLA.

Bueno en este otro y último proyecto se nos dio el tema de los "diez años" que cumple nuestra carrera, para esto debemos aplicar todo lo aprendido en las clases de taller, en base a correcciones del profesor, etc. Acá pueden ver algunos bocetos de ideas para este nuevo proyecto además de un "BrainStorming" que realizamos con nuestros compañeros para hací facilitarnos un poco la tarea, recurrimos a casi todo lo que rodea nuestra carrera tanto dentro de la universidad como fuera de ella, a continuación pueden ver las imagenes.

Como pueden ver, tuve mas de una idea para este afiche, me que de con tres, una de ellas era la de que el computador se tragaba al usuario, algo asi como que pasba a otro mundo al ver los distintos diseños (pero la deseche casi al segundo, no me gustó para nada).





Luego la siguiente idea era la de generara una imagen que representára a la carrera dentro de un rompecabezas y que el "slogan" fuera "Armando proyectos" (esta idea me gustó y mucho , tanto asi que estuvo peleando hasta el final con la que me quede al final de todo este proceso).


Por último pero no menos importante, se trata de unir las dos técnicas maestras por asi decirlo de algún modo, la manual con la digital, en la que se vieran unas manos dibujando sobre la pamntalla de un computador (a final de cuentas me quede con ésta).





fotos de prueba:









y asi quedo el afiche final:


informe final "Afiche Derby 2009"





jueves, 3 de julio de 2008

Afiches Derby

Este seria el producto final, luego de un largo trecho de correcciones, ahora solo queda plotearlo para la entrega y evaluación final.







sábado, 28 de junio de 2008

AFICHE CON EL MAXIMO COMÚN UTILIZADO

Este es un afiche hecho con las referencias de las tablas, en materia de "tipografías, color, imagen"











viernes, 27 de junio de 2008

David Ogilvy

Por qué se preguntarán ustedes inserto informacion de este personaje, esto es porque este señor fue uno de los precursores de la publicidad moderna, y como en este ramo estamos viendo todo lo que se refiere a los afiches, no viene nada de mal saber un poco de historia, ¿no?


Nacido en West Horsley, Inglaterra, el 23 de junio de 1911, David Ogilvy fue sin duda uno de los más reconocidos y laureados profesionales de la publicidad en el siglo XX.
Tras emigrar a Estados Unidos donde permaneció durante la segunda Guerra Mundial llegó a Nueva York y en el año 1948, David Ogilvy fundó la agencia que se convertiría en Ogilvy & Mather. Partiendo desde cero, sin clientes y con sólo dos personas en su equipo, construyó su compañía hasta convertirla en una de las ocho redes mundiales de publicidad más importantes del mundo. Hoy tiene 359 oficinas en 100 países. Ogilvy & Mather se basó en los principios de David Ogilvy, particularmente en que la función de la publicidad es vender, y que la publicidad exitosa de cualquier producto se fundamenta en información acerca de su consumidor. De su legado, no podríamos dejar de mencionar su visión sobre el futuro de la publicidad donde predecía que sería el cliente quién eligiría por si mismo aquello que desearía ver y que el éxito de esta publicidad estaría focalizado y centrado en torno a los servicios y productos de entretenimiento donde añadía la posibilidad de compartir productos o información a cambio de recibir mensajes publicitarios. David Ogilvy fue también autor de tres libros, "Confessions of an Advertising Man" (1963), "Blood, Brains & Beer" (1978) y "Ogilvy on Advertising" que proporcionan los principios básicos de la publicidad moderna.

El siguiente es un afiche realizado segun el "modelo Ogilvy" el cual consiste en que la imágen se ubique en el centro geométrico del afiche, bueno en realidad estamos hablando de un "aviso publicitario" en mi caso es el del ron, "Ron Bucanero" para ser mas exáctos, como ven abajo de la imagen se forman tres columnas , las cuales informan al consumidor sobre el producto que estan comprando.


martes, 15 de abril de 2008

Construcción Afiches en clases.

El proceso para realizar un afiche cumple con varias etapas entre ellas estan los raff y los bocetos, los raff son esos garabatos por asi llamarlos en los cuales uno plasma la idea inmediatamente en el papel sin importar si queda bonito o feo, lo que intereza es que la idea quede plasmada para luego como lo hice yo en los bocetos trabajarlos un poco más hasta llegar al afiche ya realizado en su cúlmine etapa, ahora pasaré a mostrarles algunos de mis raffs con sus respectivos bocetos:






1) raff de afiche función sentimientos y actitudes





boceto de esta función














2) raff del afiche función pasado:





boceto de esta función

(cabe recalcar en este boceto la corrección que realizó el profesor, la cual hace alución al término "corsário", ya que no esta bien desarrollado segun el contexto, en realidad debería llamarce "bucanero" por el hecho de referirce a los piratas en el boceto del cartel)


3) raff del afiche función mundo:




boceto de esta función



4) raff del afiche función ángulo:

boceto de esta función: