Ítem 1: Asistencia a clases: Nota 6,5
Ítem 2: Puntualidad en la entrega de trabajos: Nota 6,5
Ítem 3: Puntualidad en llegada a clases Nota 5,0
Item 4: Participación en clases: Nota 4,5
Ítem 5: Participación en Blog, otorga opiniones a los trabajos de otros compañeros de curso?, crea su Blog con el proceso de diseño, incluye teoría enseñada en el curso, realiza link, etc. Nota 3,0
Ítem 6: Aportes al curso: Nota 4,5
Ítem 7: Empatía con pares: Nota 6,0
Item 8: Empatía y congruencia con el tema: Nota 6,0
Ítem 9 Corrige clase a clase avance de trabajos con su profesor de taller: Nota 5,0
Ítem 10 Trabaja en la elaboración de sus proyectos en la sala de clases: Nota 3,0
Ítem 11 Lee libros para realizar sus trabajos, Lee bibliografía recomendada? Nota 4,0
Suma: 540 pts/11= 4,9 (nota parcial final 4,9) cuatro, nueve
CONCLUSIONES FINALES
De seguir con este desempeño como estudiante le rogamos como curso identificar y fundamentar sus
1- Fortalezas 2- Debilidades 3- Amenazas
*Ganas. * lectura. * Creo que no tengo
*Ideas. * informarme. pero en un abrir y
*Entregas a tiempo. * investigar mas. cerrar de ojos las
*Oficio. * corregir con mas debilidades se podrían
*Regularidad. transformar en
amenazas.
viernes, 18 de julio de 2008
jueves, 17 de julio de 2008
afiche "diez años" carrera Diseño Gráfico UPLA.
Bueno en este otro y último proyecto se nos dio el tema de los "diez años" que cumple nuestra carrera, para esto debemos aplicar todo lo aprendido en las clases de taller, en base a correcciones del profesor, etc. Acá pueden ver algunos bocetos de ideas para este nuevo proyecto además de un "BrainStorming" que realizamos con nuestros compañeros para hací facilitarnos un poco la tarea, recurrimos a casi todo lo que rodea nuestra carrera tanto dentro de la universidad como fuera de ella, a continuación pueden ver las imagenes.
Como pueden ver, tuve mas de una idea para este afiche, me que de con tres, una de ellas era la de que el computador se tragaba al usuario, algo asi como que pasba a otro mundo al ver los distintos diseños (pero la deseche casi al segundo, no me gustó para nada).
Luego la siguiente idea era la de generara una imagen que representára a la carrera dentro de un rompecabezas y que el "slogan" fuera "Armando proyectos" (esta idea me gustó y mucho , tanto asi que estuvo peleando hasta el final con la que me quede al final de todo este proceso).
Por último pero no menos importante, se trata de unir las dos técnicas maestras por asi decirlo de algún modo, la manual con la digital, en la que se vieran unas manos dibujando sobre la pamntalla de un computador (a final de cuentas me quede con ésta).
fotos de prueba:
y asi quedo el afiche final:
Como pueden ver, tuve mas de una idea para este afiche, me que de con tres, una de ellas era la de que el computador se tragaba al usuario, algo asi como que pasba a otro mundo al ver los distintos diseños (pero la deseche casi al segundo, no me gustó para nada).
Luego la siguiente idea era la de generara una imagen que representára a la carrera dentro de un rompecabezas y que el "slogan" fuera "Armando proyectos" (esta idea me gustó y mucho , tanto asi que estuvo peleando hasta el final con la que me quede al final de todo este proceso).
Por último pero no menos importante, se trata de unir las dos técnicas maestras por asi decirlo de algún modo, la manual con la digital, en la que se vieran unas manos dibujando sobre la pamntalla de un computador (a final de cuentas me quede con ésta).
fotos de prueba:
y asi quedo el afiche final:
jueves, 3 de julio de 2008
Afiches Derby
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